- 開幕
- 最初のターンで
- 先攻回復・後攻回復
- 敵の行動に対して先(または後)に回復行動を行なうこと(被ダメージを先読みして回復行動の選択を行なうので先攻か後攻かが安定する素早さであることが重要。例:素早さの遅い戦士が後攻賢者の石で回復を担当します。)
- 被ダメ
- 敵から食らうダメージ
- 火力
- こちらから敵にどれだけダメージを与えられるかの程度(主に「~が貧弱」の形で使用)
- 発狂モード
- 敵の攻撃が非常に激しい状態
- 自殺ルーラ
- わざと全滅して教会に戻り時間を短縮するテクニック。あるいはそれと類似の手法
- 安定戦略
- タイムはそこそこだがコンスタントな記録が出る戦略(大会向き)
- 最速戦略
- 博打の要素が大きいが新記録が出る可能性がある戦略(自宅で記録を出す場合向き)
- 狩り・稼ぎ
- 効率よく経験値や金、スキルポイントなどを蓄積する一連の手続き
- 吟味
- 乱数に左右される値が希望するものになるまでリセットを繰り返して粘ること(例:もう吟味は飽きた…/このへんで吟味は妥協するか…)
- 打撃
- 「たたかう」など装備した武器で直接攻撃することの総称。よりくだけた形になると「殴る」なども。剣で斬る時も「剣で殴る」。
- ツモる
- 倒したモンスターが起き上がり、それを仲間にすること(例:ピエール1ツモ~♪/モンスターのツモ運が悪い。)
- 眠らせてそのまま永眠
- 敵を眠りに落とす魔法をかけたあと、起こさないように魔法系の攻撃だけでダメージを蓄積し敵を撃破すること
- 理論上可能・理論的には可能
- 起きるべき事象の確率をひとつひとつ概算し、それらを掛け算していった結果、最終的に起きてほしいことが起きる確率はあることにはあるが、ほとんど無いに等しい状態。具体的に使われる状況は、例えばこのような感じ:「開幕の行動がAである」かつ「Aを回避する」確率/「3ターン目までXが来ない」確率/etc.
2009年3月31日火曜日
やり込みゲーマーしか使わない言葉
inspired by 理系は使わない言葉
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